Командная Игра - Общее - Каталог статей - [A-O-T] STORM OF STEEl

Главная страница | Форум | RSS
Меню сайта

Категории раздела
Общее [3]

Статистика
Статистика
Сейчас на сайте
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Посетившие за день
Зарег. на сайте Всего: 147
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0

По группам:

Администраторов: 4
Модераторов:
Проверенных: 0
Обычных юзеров: 100

Из них

Парней: 141
Девушек: 6
[ Полный Список ]


Главная » Статьи » Общее

Командная Игра
Некоторые фундаментальные тезисы, которые желательно прожевать, проглотить и усвоить.

1) Рота - это команда нагибаторов.
2) Тактика ротного боя на 100% зависит от setup'a, однако, априори деф. - для начинающих игроков. Атака - для опытных. Соответственно если мы опытные, то мы АТАКУЕМ.
3) Единственный шанс выиграть у равной по скилу команды - навязать им свои правила игры, действовать на опережение, обмануть их. Если они ошибаются - не мешать им.
4) У ротного игрока 3 пары глаз. 1 на прицеле, 2 на миникарте, 3 на союзниках.
5) Залог успеха боя с участием большого кол-ва техники - концентрация собственного огня в связке с деконцентрацией огня противника.

РАШ - ТТ едут вперед игнорируя первый засвет и заезжая первым танкам врага в бок и немного за спину. Однако, необходимо трезво оценивать ситуацию и в отдельных случаях лучше тормознуть и добить 10% тяж, а не стрелять навскидку, на авось. Этот же момент касается и СТ проезжающих к союзной арте. Если до ТТ врага далеко и в зависимости от критичности ситуации опытный игрок должен принимать решение убить СТ. РАШ продолжается до тех пор, пока не складывается невыгодная для атаки ситуация (требуется переброска арты, перегруппировка, объезд противника с тыла и тд). Принятие решения приостановки РАШа в первую очередь лежит на самих оставшихся в живых игроках, т.к. командир может быть в ответственный момент увлечен боем, либо находиться на другом конце карты и т.п.

РАШ от ДЕФА - самая популярная и весьма эффективная тактика применяемая преимущественно успешными ротными командирами. Подразумевает быструю расстановку танков на поле боя с максимальными границами засвета. По существу - ловля врага на ошибках. Не очень опытный ротный ведёт танки в засвечиваемую область, не выставляя светляков в правильные "контр позиции". Итог - слитые СТшки, тяжи, арта. Множество коцаных и недобитков, которые раскладываются с минимальными потерями свежими тяжами в лоб.

МАНЕРЫ И СТИЛИ ИГРЫ - можно засунуть себе в 5 точку. Забываем о себе. Помним только о команде. Союзным танкам, нуждающимся в помощь - помощь ОКАЗЫВАЕТСЯ, за исключением редких случаев, в которых помощь приравнивается к неравноценному размену либо бездарному суициду. Мы жертвуем своими ХП, что бы наш союзник и его ствол и далее вершили темные дела. Союзник в свою очередь жертвует тем же самым, за что ему спасибо, мы тоже живем и вершим темные дела. Если мы будем слишком много переживать о собственной заднице - союзники подохнут, а мы останемся закуской для ликующих нубасов врагов.

КАК МЫ ЕДЕМ (в танчиках танки не только стреляют, они еще и ЕЗДЯТ!!!)- если мы едем прямо - то мы едем прямо, без отклонений, по кратчайшему пути. ВСЕ ТТ во время раша - рядом друг с другом с расстоянием "между" необходимым лишь для невозможности попадания арты в 2 союзных танка одновременно. От того как мы едем - полностью зависит распределение огня врага.

РИСКИ
1) Уделяйте большое внимание пробитиям. Уделяйте большое внимание попаданиям. Перезарядка длится намного дольше полной сводки и поиска точки пробития (до перезарядки доживает не каждый).
2) СЧИТАЙТЕ. СЧИТАЙТЕ. СЧИТАЙТЕ. Включайте калькулятор в своей голове. Первый пункт вашего внимания - ХП. Союзников, врага и в последнюю очередь - ваши. Прикидывайте предполагаемый дамаг, который будет нанесён союзникам, вами и вам. Думайте, не сведена ли арта в то место куда вы собрались ехать.
3) НЕ БОЙТЕСЬ. Кто боится - тот теряет время, теряет позиции, теряет ХП, теряет инициативу и в конечном счете проигрывает.

КОМАНДИР И КОМАНДЫ
1) Командир - мозговой центр сражения
2) Но как ни парадоксально игроки - не безмозглые маргариновые амёбы
3) Если командир в своём приказе откровенно ошибается и игроки не на 200% а на 50000% убеждены, что командир заблуждается - под личную ответственность описывают своё видение ситуации и предлагают оптимальное решение
4) Если игрок в кратчайшие сроки отказывается без всяких причин (молча) выполнять приказ - приравнивается к "полуадекватным"
5) --//-- если игрок мямлет что то нечленораздельное типа "я бебебе там бебебе не хочу бебебе" - приравнивается к "тупым"
6) Рабочие разговоры (объедь его сзади, дай тебя загорожу, стреляй фугасом, светляк проскочил) флудом не являются и являться не могут. Полная тишина в эфире означает лишь а) игра идёт блестяще б) всем пофигу друг на друга

Самое главное - забота о союзниках, а не о себе. Выигрывает тот, кто позаботился о другом, и о ком позаботились. А не тот, кто заботится о себе любимом.

В РОТАХ НЕ ДОЛЖНЫ появляться игроки:
0) НЕ ВЫПОЛНЯЮЩИЕ ПРИКАЗОВ КОМАНДИРА
1) не способные к командной игре
2) тщеславные, беспечные, злые, с короной на голове, чрезмерно гонящиеся за циферками в статистике
3) полуадекватные, психи, трусливые, косые, кривые, тупые и тд
Категория: Общее | Добавил: flandri (24.08.2012)
Просмотров: 110 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 1
1  
Хорошо написано.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Регистрация
Регистрация

Мини профиль
Воскресенье
11.12.2016
05:10

[ Управление профилем ]

Наш опрос
Как часто играете взводом с соклановцами?
Всего ответов: 45
Результаты
Все опросы

Мини-чат

Хостинг от uCoz